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我的塔防采用了经典像素风格,相比于其他类型塔防游戏不仅在经典的塔防玩法基础上加入了许多新鲜玩法,而且新增加无尽防御挑战模式,上千种关卡挑战在这里都可以尽情体验,游戏场景会根据游戏进程发生变化,你可以根据详细的统计数据和回放系统来及时调整自己的战略,应对越来越强大的敌人,还可以在社区板块中随时了解大神留下的攻略,帮助你更好的熟悉相关流程。
内容简介
1、采用独特的艺术风格和高质量的音效设计,为玩家提供视觉和听觉的双重享受。
2、自定义防御塔的外观和功能,提高游戏的个性化和参与感。
3、除了塔防策略,玩家还需要管理资源,如金币和能量,以优化塔的布置和升级。
4、提供实时对战模式,玩家可以与其他玩家竞争,测试自己的策略和反应速度。
防御塔搭配攻略
1、三保一,三个近战加一个法师,组合效果增加攻击范围,对近战的科技需求比较高(金币科技要点满,等级上限点满,升级速度尽量点满,极尽量点满)。
原理:通过近的技能 转(满级):对攻击范围内的目标秒造成1.6攻击力的伤害持续3秒。 通过加点范围,使该技能伤害范围变大,并通过终极技能的加攻击力确保伤害。可以有效的清怪
与之搭配的有 近资(资升商人,可以开主动技豪) 枪枪资资(枪可以减护甲)
2、双弩,单弓,两个位置的小车或者一个位置的小车放弓。单位车的弓拥有连射,攻速更快,对于锐箭叠伤口或者弩打boss都是极好的。双车的弓拥有一个多重箭1(可以多打一个目标),弩是单体攻击的,所以放这个组合弩就获得了多重箭,可以多打一个目标。
弩开局打boss是极其方便的,大部分图都可以先把弩升出来开局。
3、伤弓加法师,目前最强组合,四个弓组合升锐箭叠伤,四个法师打伤害。不过前期人口较少且伤弓作为法师的辅助伤害较低,所以该组合一般用于做完任务打无尽时使用,前期不用。
4、战忽,四个辅助塔加两个战术塔,升满时buff范围基本可以覆盖全图,最为实用辅助组合。
5、有个全图叠毒的体系,不过我没用过这里不详细介绍了。简单介绍就是通过无限叠毒实现高伤害,因为毒没有层数上限,而且层数越高伤害越高。缺点就是毒层数不能断,断了就得重新叠,可能就来不及打怪了,所以也不能提前出怪。
设计特色
1、防御塔组合。特定建筑上建造特定防御塔,可获得额外技能加成。组合类型丰富。
2、属性相克(地->水->火->风->地)。每个防御塔、怪物都拥有一种属性。在防御塔攻击怪物与到相克或被相克的属性,会对伤害造成影响。
3、防御塔技能。防御塔技能非常丰富,现在已经有131个技能。还在不断增加中。
4、怪物技能。怪物也同样拥有各种技能。也非常多。而且还不断增加
5、我的塔防与传统塔防不同的循环模式、无尽模式。
6、科技升级。在游戏中获得的银币可以在游戏前进行科技升级,科技升级非常多(现已经300多个科技升级)。
7、防御塔升级。每个防御塔升级分为:人物升级、武器升级。人物升级每级可以获得属性点,可由玩家自由分配。升级武器获得新技能、技能升级、武器进化等。
玩家体验
1、割草无双的爽快感。这个可能不是最核心的,但确是最直观的,强敌在辅助塔的削弱下被三两下轰成渣,杂兵来多少死多少,这种快感适当直接。假如配上夸大的死亡表演效果,就更刺激了。
2、奇妙搭配发挥奇效的快感。比如王国守卫军里,兵营堵路,重炮aoe轰炸。这种契合直觉的配合会让人觉得特舒坦。
3、就差那么一点就挂了或者就差那么一点就过了却毫无办法,都给玩家巨大的心理刺激。
软件截图
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