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精灵之息四色齿轮拥有各种形象各异的精灵,它们都拥有自己独特的技能和故事,玩家要做的就是帮助主角寻找不同的故事碎片,找到自己失去的记忆,全新的弹幕消除剧情向玩法体验感十分新鲜有趣,不仅可以享受到和之前相似游戏中截然不同的操作和模式,而且玩家还可以依靠强大的弹幕射击和关卡闯关来领取并完成更多的通关任务,你可以按照自己的喜好切换不同的战场进行体验,各式各样的武器和极为炫酷的动作特效为你带来更加精彩的游戏体验,面对后期越来越强大的敌人,玩家需要尽快提升角色的能力,才能够不断的战斗下去。
故事背景
1、精灵之息:四色齿轮是一个弹幕消除剧情向roguelike游戏。
2、但是与普通的弹幕游戏不同,四色齿轮极度依赖“get”操作,也因此让弹幕游戏的体验与传统弹幕游戏截然相反。(有种奇怪的魔力让人想要主动靠近弹幕密集区域)
3、游戏后期弹幕几乎不能可能靠走位躲避,所以前期需要搭建合适的bd以在后期满屏弹幕中自己创造出一条通路。
4、四色齿轮有各种精灵,每个精灵、每个技能都有自己的故事,收集碎片故事,帮助主角找回记忆。
5、欢迎大家去了解在这个精灵之息的四色齿轮里发生的一切。
特色设计
1、可以解锁精彩炫酷的特效。各种款式的武器看起来非常华丽;
2、不同的战场很刺激,新的战斗任务很棘手,玩起来更过瘾;
3、不同的测试将升级,面对更强大的敌人,你必须能够更勇敢地战斗。
4、各种模式随心所欲,有一种玩法可以体验,让你回味无穷。
全新玩法
1、控制你的角色灵活战斗,穿梭在战场上,躲避所有敌人的攻击;
2、提升火力精准打击敌人,让这里的战斗更加震撼;
3、所有关卡都可以解锁。面对强大的boss,你需要与队友配合战斗。
4、成为真正的训练家,灵活激烈的指挥对决,每次的冒险都让人热血沸腾。
玩家体验
1、对话的操作有些别扭,可能是与场景的交互对话框存在穿透点击的问题。
2、精灵有挑战CD,但休息好了之后没有亮起,对CD的感知只能通过文本来理解。
3、没有提前查看道具属性的提示或指引,在战斗中也无法查看道具效果,使用了之后才知道。
4、契约点数与技能升级似乎有些设计问题。多次与精灵战斗获得契约可以提升技能等级,而契约点数到达一定数量才能提升技能等级。从效率上讲契约点数就变得有些鸡肋了。
5、过图的时候加载时间有点长,而且画面基本静止不动,会有卡住的错觉。建议换一种地图加载方式,或者在加载过程中放入一些文本tips等。
6、战斗时经常画面一黑,不清楚发生了什么,如果是对手释放技能,但因战斗方式的不同,有的对手不打它是不会产生效果的,这就让黑屏变得挺诡异。
7、切进程的时候点开了地图,但同时又有剧情对话,地图无法关闭。
软件截图
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