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部落与弯刀是汉家松鼠工作室出的游戏,端游移植而来,游戏元素丰富充满了异域的色彩,在游戏中各个部落之间展开无止境的征伐,要想获得胜利就需要招兵买马,扩建城池让自己变得更加强大。
游戏特色
- 开放世界:整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;
- 探索与挑战:整个世界中提供许多谜题等待你去解开,也有非常多的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;
- 多周目:可以通过多反复通关周目来达成更优结局,抑或探索各种隐藏事件和故事;
- 大规模团战:玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;
- 策略性:无论是兵种的搭配,还是英雄技能的选择,抑或战中的阵型、战术等等,这个游戏都会是策略游戏控的菜;
- 扩展性:我们将提供可视化MOD编辑器,让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦!
游戏攻略
开放世界:
整个世界在规则演算下不断变化,每次游戏都会是不同的体验;
探索与挑战:
整个世界中提供许多谜题等待你去解开,也有非常多的挑战BOSS,对应丰厚的奖励;
多周目:
可以通过多反复通关周目来达成更优结局,抑或探索各种隐藏事件和故事;
大规模团战:
玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战;
策略性:
无论是兵种的搭配,还是英雄技能的选择,抑或战中的阵型、战术等等,这个游戏都会是策略游戏控的菜;
开发者的话
大家好,我们是汉家松鼠工作室。
《部落与弯刀》在与心动网络一起合作运营了一段时间后,鉴于双方理念一致与高效配合,我们很高兴的宣布:《部落与弯刀》将代理给心动网络,负责PC版与未来手机版的的发行运营工作。
目前游戏尚处于Early Access阶段,感谢大家对我们游戏的喜爱与支持。接下来我们将继续优化游戏体验、完善游戏内容。同时,MOD支持、多语言版本、手机/Switch平台支持、联机模块等各方面功能均在研发中。
心动在国内单机游戏发行上有着很好的口碑和地位,更重要的是:其走出国门,将本土开发游戏带到海外的思路也与我们《部落与弯刀》立项初衷高度吻合。同时,作为打击盗版业界先锋,我们一直能看到他们的努力和成绩!
我们也希望未来在与心动的合作中,一起将游戏推得更远、更广,吸纳更加多元化的建议和反馈。我们愿意和大家一起见证接下来的一轮轮版本更新,将游戏做到更好。感谢大家对我们的喜爱和敦促!
*顺带提下,未来游戏的手机版会是买断制付费下载,没有氪金要素~
《部落与弯刀》已经开启TapTap预约!未来的一年我们会优先启动手游端的移植工作,并不断填充游戏玩法和内容。PC版已经在Steam上开启了抢先体验,并且开放了MOD,创意工坊!创意工坊中的MOD和工具未来也都支持在手机端实现。我们希望可以尽可能的还原PC版的内容。不论是PC还是手游都能体验到完整的游戏内容。
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1094520/_Sands_of_Salzaar/
决定做这个游戏最初的起因是在我们过去所开发的作品,包括《金庸群侠传X》、《江湖X》、《汉家江湖》,都属于“人工开放世界”的范畴,也就是用许多的分支选择来推进剧情。“人工开放世界”并没有什么问题,相反,我们今天仍然认为这种形式极具有魅力。但作为开发者,很多时候还是想挑战一下自己,做一些超出“人工开放世界”的尝试,更多采用数据和规则来构造一个生动的世界,听起来很有意思,这是我们决定立项做《部落与弯刀》的主要原因。
背景定在大漠是因为一直想尝试这样的风格,大漠这种带有一些荒凉感觉的世界有一种独特的魅力,采用这样背景的游戏好像也不是很多。但实际做的时候发现,从无到有创作一套独特的大漠世界观,对于习惯做中国风武侠游戏的我们来说,还真是一个不小的挑战。希望最后我们带来的独特风格,会让玩家有耳目一新的感觉吧!
小编点评
怎么说,端游已经买了,感觉还行吧,主要就是羡慕他们那些大佬的什么龙啊的,我也不知道怎么来,但是我觉得看攻略什么的就没意思了,这种游戏还是得靠自己慢慢探索才有意思,哪怕开始一直被虐之类的,看攻略开局多少天无敌、占城什么的,降低游戏乐趣了,前段时间打折买的,感觉后面可探索的内容也蛮多的,可玩性也高,我大概得带到大学里去吧!
总之,就是支持,有手游那就更好了!
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